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网游须向“积极的一面”要质量要发展
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文/李强 图/闵汝明
  一面是网游整体营收达2189.6亿元,相当于全球电影票房总和的喜讯,一面是12岁少年沉迷网游猝死的悲剧。青少年沉迷网络游戏的问题,成为近日媒体热议话题。(据《北京晨报》)
  网游确实有正向的一面,但如果不重视正向作用,甚至忽略不计,就会跌向反向的一面。网游飞速发展繁荣的背后,绝不能以损伤青少年的身心健康为代价。健康、积极的发展才是高质量的发展。
  尽管无法获知网游高质量发展的准确路径,但可以预测的是,高质量发展必将倒逼网游向“健康的一面”“积极的一面”要质量要效益要发展。

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