居家隔离让许多人都有更多时间用于娱乐,根据统计机构NPD集团马特·皮斯泰拉透露,美国居民在居家隔离期间的娱乐方式非常侧重于游戏。据报道,美国消费者的游戏习惯出现显著上涨,四分之三的美国人(2.44亿人)都是游戏玩家,比2018年增加了3200万人,他们在互动娱乐领域投入了更多时间或金钱。在这些玩家中,20%,也就是4800万人每周平均游戏时间超过15小时。
39%的玩家是轻度玩家,每周游戏时间不超过5小时,这一数据比2018年下降了8%。而每周游戏时间介于5—15小时的中度玩家比例则占32%。最后,超过15小时的重度玩家占20%,比2018年增长了6%。
从趋势上看,轻度玩家在变为中度玩家,中度玩家在变为重度玩家,疫情导致的居家隔离对此功不可没。据估测,2020年全年的世界游戏市场总值将达到15930亿美元,比2019年增长10%。