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“网游立法”应两全其美
  

毛梓铭
  自网络游戏诞生以来,有关青少年“沉迷网游”的讨论就从未停止。去年6月份,世界卫生组织正式将“游戏成瘾”列入精神疾病范畴,为探讨这一现象提供了科学依据。在此基础上,全社会对青少年网络成瘾的讨论,也随之进入到新的阶段。(据《广州日报》)
  这几年,与网络游戏密切相关的电子竞技正驶入发展“快车道”,从赛事的策划、执行、转播到周边产品开发,已构建起较为成熟的产业生态。因此,加强网游监管的同时,也需充分考虑行业发展的合理需要。
  推动网游专项立法,要给青少年成长营造良好环境,也要为游戏产业可持续发展创造有利条件。

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